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CS2 贴纸 Pricing Explained: Holos, Foils, 和 Katowice 2014

如果你曾看到一把标价 5,000 美元的 AK-47 配有评论「贴纸价值 4,800 美元」,你已经遇到了 CS2 贴纸定价的奇怪世界。一张特定的贴纸可能比应用它的武器更值钱。本指南解释四种贴纸层级、为什么旧的锦标赛贴纸要价疯狂,以及如何在交易前评估贴纸价值。

四种贴纸层级

层级每个胶囊的掉落率视觉典型价格
Paper~80%平面颜色$0.05 – $1
Holo(全息)~16%彩虹般的闪光$1 – $30
Foil(闪耀)~3%反光金属$5 – $200+
Gold~1%金叶,仅在签名胶囊上$30 – 数千

掉落率叠加:Foil(闪耀) 贴纸比同一锦标赛的 Holo 稀有约 5×。Gold 贴纸(仅在签名胶囊中)是仍在活跃流通中最稀有、最有价值的类型。

为什么锦标赛时代很重要

贴纸来自与特定反恐精英大满贯锦标赛相关的贴纸胶囊。每个胶囊销售时间有限,然后停产。一旦停产,只有现有供应循环。对于旧锦标赛,该供应已经:

因此,由于上限固定且供应持续萎缩,价格随时间攀升。最早的锦标赛(卡托维兹 2014、科隆 2014)已经这样做了十多年。

卡托维兹 2014——圣杯

2014 年卡托维兹 Major 是第一个推出贴纸胶囊的。它们的 Holo 和 Foil(闪耀) 贴纸现在是传奇:

物品大约价格(未应用)
卡托维兹 2014 Holo(任何队伍)$3,000 – $25,000
卡托维兹 2014 Holo(Titan / iBP / LDLC)$10,000 – $80,000
卡托维兹 2014 Foil(闪耀)(任何队伍)$8,000 – $200,000+

为什么这么高?卡托维兹 2014 胶囊仅销售几周,当时贴纸胶囊还不是主流概念。已铸造的总供应量被认为是每个 Holo 几千个,每个 Foil(闪耀) 几百个。

贴纸刮痕状态

应用的贴纸有一个从 0%(完美)到 100%(毁坏)的「刮痕等级」。尽管有一个常见的误解,刮痕状态不会随着击杀、游戏时间或 StatTrak 状态自动改变——它只在所有者故意使用游戏内 贴纸 Scraper 工具时改变。每次刮除移除约 25% 的贴纸,所以四次刮除会毁掉它。

也就是说,部分刮过的贴纸确实以折扣交易,因为买家假设卖家已经使用了几次刮除(视觉上它们可能显示轻微磨损)。市场对完美的 0% 贴纸的估值高于 25%+ 刮过的贴纸,对于有价值的 holos 和 foils 通常是 1.5–3× 的价格。

Steam 在武器检查中显示刮痕百分比。Hostadz 通过 CSFloat 为机器人库存物品上的每个应用贴纸读取它。

贴纸价值如何影响武器交易定价

对于大多数应用了贴纸的武器,市场只将未应用贴纸价格的一小部分计入武器的交易价值。一个粗略的经验法则:

WeaponBasePrice + (StickerValue × 0.1 to 0.3)

所以应用到 AK 上的 $100 holo 增加大约 $10–$30 到武器的可交易价格,而不是 $50+。原因是一旦贴纸贴在枪上,应用的贴纸实际上就被破坏了——买家无法干净地取下它,通过 贴纸 Scraper 移除会逐步破坏它。所以「应用溢价」只是视觉升级,而不是贴纸本身的价值。

对于像卡托维兹 2014 holos 和 foils 这样真正传奇的贴纸,乘数会更高(约 0.3–0.6),因为如此少的仍未应用,即使应用过的也带有稀缺性价值。但对于日常锦标赛贴纸,最多预计 10–20% 传递。

贴纸买家提示

贴纸卖家提示

Hostadz 从 CS2 的游戏协调器读取每个贴纸(及其刮痕状态)。机器人库存物品将贴纸显示为一个小图标条——悬停检查模态以获取完整详细信息和 CSFloat 支持的贴纸价格。

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